{"id":29915,"date":"2023-12-20T08:57:07","date_gmt":"2023-12-20T07:57:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.esafrica.es\/?p=29915"},"modified":"2023-12-20T08:57:08","modified_gmt":"2023-12-20T07:57:08","slug":"un-futuro-se-abre-a-traves-de-las-pantallas-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.esafrica.es\/en\/comunicacion-digital-y-redes\/un-futuro-se-abre-a-traves-de-las-pantallas-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Un futuro se abre a trav\u00e9s de las pantallas de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<p><em>La industria creativa tiene potencial econ\u00f3mico, pero tambi\u00e9n cultural<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u201cNuestro reto es apasionante. Tenemos el desaf\u00edo y la oportunidad de crear referentes propios\u201d. Esa es la misi\u00f3n que se ha impuesto y que asume con energ\u00eda <a href=\"https:\/\/cm.linkedin.com\/in\/madibaolivier\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Madiba Olivier<\/a>, el fundador y responsable de <a href=\"https:\/\/kirooworld.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kiro\u2019o Games<\/a>, un estudio de videojuegos camerun\u00e9s entre los m\u00e1s populares del continente. Las cifras var\u00edan porque en muchos casos se trata de proyecciones; sin embargo, a medida que el mercado crece, aumenta tambi\u00e9n el inter\u00e9s. Una de las estimaciones m\u00e1s s\u00f3lidas calcula en 862,8 millones de d\u00f3lares el volumen de negocio de la industria del videojuego en \u00c1frica subsahariana. Una cantidad que se prev\u00e9 que supere por primera vez los 1000 millones de d\u00f3lares en 2024, precisamente cuando el mercado global de esta industria de entretenimiento est\u00e1 retrocediendo ligeramente. Son <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2023\/07\/14\/africas-gaming-market-is-expected-to-top-1-billion-in-2024-data.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">los datos que se extraen de un informe<\/a> de <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">NewZoo<\/a>, un referente en la monitorizaci\u00f3n de la industria del videojuego, y <a href=\"https:\/\/www.carry1st.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carry1st<\/a>, que pasa por ser el editor de videojuegos m\u00e1s importante de \u00c1frica, que public\u00f3 en exclusiva la cadena estadounidense <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/world\/?region=world\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">CNBC<\/a> a mediados de este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos mismos informes sugieren que el volumen de jugadores africanos sobre el total mundial es todav\u00eda peque\u00f1o, pero el r\u00e1pido aumento y la superaci\u00f3n de alguna de las trabas que se hab\u00edan presentado hasta el momento est\u00e1n llamando la atenci\u00f3n de los principales actores del sector que, al mismo tiempo, propician que el crecimiento del mercado se acelere. Algunos de esos gigantes ya han hecho evidente su inter\u00e9s por el continente, como es el caso <a href=\"https:\/\/technosports.co.in\/mobile-premier-league-mpl-expands-global\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">del desembarco a trav\u00e9s de Nigeria de Mobile Premier League (MPL)<\/a>, una conocida startup india de juegos deportivos que aparece como representante de la f\u00f3rmula conocida como \u201cpaid competitive gaming\u201d (o pago por juegos competitivos) en los que los jugadores pueden monetizar su actividad. El mismo apetito se vislumbra en los inversores que, en cierta medida, miran cada vez m\u00e1s hacia el continente. Esta tendencia permiti\u00f3, por ejemplo, que la propia <a href=\"https:\/\/techcrunch.com\/2023\/01\/17\/african-gaming-startup-carry1st-raises-27m-from-bitkraft-ventures-and-a16z\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carry1st recibiese una inyecci\u00f3n de 27 millones de d\u00f3lares<\/a> en enero de algunos de los principales fondos de inversi\u00f3n del sector.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>La juventud de la poblaci\u00f3n del continente, el r\u00e1pido aumento de este grupo de edad y el acceso cada vez m\u00e1s extendido a dispositivos tecnol\u00f3gicos explican en parte esta pujanza. Pero algunas mejoras t\u00e9cnicas tambi\u00e9n han colaborado, como por ejemplo los sistemas de pago a trav\u00e9s de m\u00f3vil, que se ha convertido en uno de los retos comerciales de la mayor parte de los estudios que pretenden expandir su negocio. Los videojuegos en el continente son m\u00f3viles. A diferencia de otras geograf\u00edas donde est\u00e1 m\u00e1s extendido el uso del PC o de las videoconsolas, en el continente africano, <a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/african-games-market-hits-863m-throughout-2022\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el 90 % de la facturaci\u00f3n del sector en 2022, 778,6 millones de d\u00f3lares<\/a>, proced\u00edan de los juegos m\u00f3viles. Los estudios necesitan vender sus juegos y necesitan hacerlo a una poblaci\u00f3n con poco poder adquisitivo, poco bancarizados, es decir, con poco acceso a m\u00e9todos de pago formales, y con un manejo intensivo de la telefon\u00eda m\u00f3vil, por lo que las soluciones se han buscado a trav\u00e9s de esa ecuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, esta expansi\u00f3n del mercado esconde un riesgo, que la ola del inter\u00e9s atraiga a actores globales y entierre a los estudios m\u00e1s modestos que se pelean hace a\u00f1os por hacerse un hueco en un espacio tan poco agradecido. Sin embargo, a algunos de los veteranos no les asusta esa competencia, como ocurre con Madiba Olivier. Este apasionado pionero del videojuego en \u00c1frica conf\u00eda en que los estudios del continente tambi\u00e9n ganen con la globalizaci\u00f3n de los mercados, que sus productos tambi\u00e9n lleguen a otras latitudes y espera que esta apertura dinamice y fortalezca un ecosistema cuyo \u00e9xito beneficiar\u00e1 a todos. \u201cEn \u00c1frica hay mucha cerveza y mucha loter\u00eda. Ojal\u00e1 hubiese un poco m\u00e1s de <em>gaming<\/em>\u201d, asegura Olivier provocador. \u00c9l se refiere a la cantidad de empleos que se pueden generar en torno a esta industria, como animadores, dise\u00f1adores, m\u00fasicos y otros profesionales en los que destacan j\u00f3venes creativos y talentosos. \u201cSer\u00eda una pena que se perdiese el talento africano, pero no solo para el continente, sino que saldr\u00eda perdiendo toda la humanidad\u201d, advierte este emprendedor. En sus videojuegos, pretende transmitir las culturas y la tradici\u00f3n de las historias del continente. Su enfoque se apoya en la convicci\u00f3n de que los j\u00f3venes africanos no tienen los mismos referentes culturales y que necesitan juegos adaptados a esos referentes particulares y, por otro, que la humanidad necesita tambi\u00e9n esa aportaci\u00f3n cultural africana para completar su mirada.<\/p>\n\n\n\n<p>Olivier lo compara con la aportaci\u00f3n de la cultura japonesa con todo el imaginario de las historias de samur\u00e1is. \u201cEs un reto de civilizaci\u00f3n\u201d, afirma al tiempo que explica que las historias de los juegos de Kiro\u2019o Games est\u00e1n escritas \u201ca la africana\u201d. A pesar de ello, confiesa que el trabajo de expansi\u00f3n de estas historias es tit\u00e1nico porque hay dificultades a\u00f1adidas para llegar a un p\u00fablico global. \u201cA los jugadores de otras regiones podr\u00edan interesarles estas historias porque son buenas historias, pero no las conocen y adem\u00e1s se han alimentado de im\u00e1genes negativas\u201d, comenta sobre la predisposici\u00f3n a incorporar estas miradas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, el mundo del <em>gaming<\/em> tiene otra dimensi\u00f3n y es la de los propios jugadores. Mouhamed Thiam es un joven senegal\u00e9s, m\u00e1s conocido como <a href=\"https:\/\/twitter.com\/dexxjunior03?lang=es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dexx Junior<\/a>, que se ha convertido en una de las m\u00e1ximas promesas africanas de los <em>e-sports<\/em>. A los 15 a\u00f1os gan\u00f3 su primer torneo y con \u00e9l nada menos que 1 000 000 de francos CFA (algo m\u00e1s de 1500 euros), por lo que no es extra\u00f1o que se plantease dedicar sus esfuerzos a los videojuegos deportivos. Hoy, con 20 a\u00f1os, <a href=\"https:\/\/forbesafrique.com\/dexx-junior-sacre-champion-du-prestigieux-tournoi-fifa-de-la-ligue-1-uber-eats-e-ligue-1-tour\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">es campe\u00f3n de la Liga 1 Uber Eats \u201ce-ligue 1 Tour\u201d de FIFA2023<\/a> y miembro de uno de los primeros equipos profesionales de <em>e-sports<\/em> del continente, el senegal\u00e9s <a href=\"https:\/\/soloesport.sn\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Solo esport<\/a>. Thiam reconoce que al principio les cost\u00f3 ganarse el respeto: \u201cAl principio, todo el mundo piensa que cualquiera puede hacer esto y que te puede ganar f\u00e1cilmente, pero a medida que hemos ido ganando torneos nos han ido respetando\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Para este jovenc\u00edsimo <em>gamer<\/em>, la falta de financiaci\u00f3n bloquea la aparici\u00f3n de otros equipos en diferentes pa\u00edses de \u00c1frica subsahariana y los problemas de conexi\u00f3n tambi\u00e9n suponen un obst\u00e1culo, adem\u00e1s de que, en muchos casos, los propios editores de los juegos no permiten que se pueda participar en los campeonatos globales desde todos los pa\u00edses. Y frente a la imagen estereotipada del jugador solitario y que abandona los estudios reclama con energ\u00eda que est\u00e1 en su primer a\u00f1o de ingenier\u00eda inform\u00e1tica especializada en ciberseguridad y que todos sus compa\u00f1eros de equipo tienen estudios superiores.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras, Madiba Olivier contin\u00faa intentando expandir el universo de sus creaciones. <a href=\"https:\/\/aurionthegame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><em>Aurion: Legacy of the Kori-Odan<\/em><\/a>, el juego m\u00e1s popular de Kiro\u2019o Games, explora su transformaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/join.aurionverse.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Aurion Verse<\/a>, una experiencia transmedia basada en una historia s\u00f3lida y poderosa, \u00fanica y sustentada sobre una gran comunidad. \u201cEl videojuego es una etapa. Aurion Verse es un catalizador de toda una industria, que capitaliza lo que \u00c1frica tiene de particular\u201d, afirma el creador al que solo un empuj\u00f3n de financiaci\u00f3n separa del sue\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Art\u00edculo redactado por <a href=\"https:\/\/www.casafrica.es\/es\/persona\/carlos-bajo-erro\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Carlos Bajo Erro<\/a>.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria creativa tiene potencial econ\u00f3mico, pero tambi\u00e9n cultural \u201cNuestro reto es apasionante. Tenemos el desaf\u00edo y la oportunidad de crear referentes propios\u201d. 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